Motion design

Motion design

Записаться
СТАРТ КУРСУ 28/02/2020
Днi проведення: Ср, Пт, 19:00-21:00
Залишилось місць: 10 з 15
2800 грн/місяць
Тривалість 3 міс.

Що Вас чекає на курсі?

ПРОФЕСІЙНЕ ПОРТФОЛИО

Портфоліо випускника - його головний пропуск в індустрію. Завдяки тому, що за час навчання студенти виконують найрізноманітніші бріфи, до моменту випуску буде достатній набір проектів, щоб показати порожнистий спектр їх здібностей.

Програма курсу

Перший блок (базовий)

2 години, лекція.
Вступ:
- що таке моушен дизайн?
- цілі і можуть бути вирішені завдання.
- де використовується (в яких видах мистецтва).
- виразні засоби і їх застосування в видах мистецтва.
- моушен дизайн в рекламі і телебачення (з наочними прикладами).
- моушен дизайн в кіно (з наочними прикладами).
Моушен дизайн в гейм діві.
- цілі і можуть бути вирішені завдання.
- роль моушен дизайнера в гейм діві (відмінності від реклами, тв і кіно).
- етапи створення екранного продукту (відео з нуля до фінального результату).
- роль sound оформлення в гейм дев відео.

2 години, лекція + практика.
Набір інструментів моушен дизайнера.
- використовуваний софт.
- цілі і можуть бути вирішені завдання по етапах створення екранного продукту.
Знайомство з Photoshop.
Знайомство з Adobe Illustrator
Знайомство з Premiere.
Знайомство з Cinema 4D.
Знайомство з After Effects.
Додатковий софт.
Технічні специфіки відео продукту в гейм діві.

2 години, лекція + практика.
After Effects
- поглиблене знайомство з програмою.
- інтерфейс.
- функціонал і інструменти.
- робочий процес (створення першого проекту, анімація, конвертація в відео):
- настройка робочого простору.
- створення проекту.

- створення проекту.
- композиції.
- шари.
- маркери.
- робота в проекті.
- базова анімація (ключі, графіки).
- effects.
- експрешени.
- титри.
- пресети і Футажі.
- рендер готового відео.
- конвертація проекту в відео формат.
- технічні специфікації відео.

2 години, лекція + практика.
Робота з масками їх призначення.
Шейповая анімація, способи її застосування.
2 години, лекція + практика.
Стандартні ефекти і їх призначення.

2 години, лекція + практика.
Камера трекінг.
Відділення об'єкта від фону (кеінг, рото браш, маски).

2 години, лекція + практика.
Імітація 3D простору в After effects (камера, шари, світло).
Перспектива в 3D, ефект «Паралакс», фокус-расфокус, панаромірованіе.

2 години, лекція + практика.
Уповільнення часу.
Робота зі звуком.
Скрипти і вирази.
Корисні ефекти і фичи.

2 години, лекція + практика.
Колірна корекція.
Стильові рішення і прийоми.
Створення простих переходів.

Другий блок (розширений, техніки використовуються в гейм дев).

2 години, лекція + практика.
Персонажной 2D анімація (базова):
Анімація персонажа стандартними інструментами
Puppet tools

2 години, лекція + практика.
Персонажной 2D анімація (ріггінг):
Анімація за допомогою Duik

2 години, лекція + практика.
Персонажной 2D анімація (міміка, обсяг):
Morph і Warp техніки.
Free Form. Використання в анімації та інших напрямках.
По закінченню блоку «персонажной анімація» контрольне заняття. Анімація персонажа.

2 години, лекція + практика.
VFX в motion design (стилізація):
Optical Flare, Saber, Glow

2 години, лекція + практика.
VFX в motion design (частки):
Particular

2 години, лекція + практика.
Основи Cinema 4D.

2 години, лекція + практика.
композинга:
Камера трекінг в зв'язці з Cinema 4D.

2 години, лекція + практика.
композинга:
Element 3D.
Trapcode Form.
Об'ємні титри.

2 години, лекція + практика.
Робота з простором:
Trapcode Mir, створення ландшафту.

2 години, лекція + практика.
Робота з простором:
Камера маппинг, створення 3D простору з 2D исходника.
По закінченню блоку «робота з простором» контрольне заняття. Створення 3D локації на основі 2D исходника.
Так само в кінці курсу створення роботи для портфоліо.

В кінці курсу створення робіт для портфоліо

По закінченню базового блоку контрольне завдання для закріплення матеріалу з подальшим колективним поданням і обговоренням.

По закінченню блоку «персонажной анімація» контрольне заняття. Анімація персонажа.

По закінченню блоку «робота з простором» контрольне заняття. Створення 3D локації на основі 2D исходника.

Що Ви будете вміти робити після проходження курсу? Ви будете робити такі роботи: https://www.youtube.com/watch?v=LIs6Z5f8YuA&feature=youtu.be

Викладач курсу

Популярні напрямки